Tiny Harvest

无广告的休闲种田手游,每月推出新赛季,可与好友组队经营

游戏tinyharvest.app

#47较上期降 10 位创始人公开的单月收入$3,042Simon Grimm LinkedIn 帖2026-09-30

2026-09-30 公开的单月收入(33 天前)

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#3共 3 个 · 游戏看分类榜 →#47共 48 个 · 总榜看总榜 →

截至 2026-09-30,Tiny Harvest 公开的收入为 单月收入 $3,042(创始人自述:Simon Grimm LinkedIn 帖)。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 47 名。

Tiny Harvest 解决什么问题,谁付钱

休闲玩家想要每天花几分钟、不被广告和体力惩罚打扰的种田游戏。Tiny Harvest 免费下载、无广告,靠可选内购收费(创始人称玩家多买给合作社好友的礼物),2026 年 10 月新增订阅「Harvest Club」。

Tiny Harvest 赚了多少:公开收入证据4 条公开数字

单月收入走势2026-06 → 2026-09
2026-06-30 约 $6,2002026-07-31 约 $6,2002026-08-31 约 $5,0002026-09-30 $3,042
Tiny Harvest 公开收入时间线(新→旧)
日期数字、口径与出处
2026-09-30
$3,042单月收入
Simon Grimm LinkedIn 帖创始人自述 · 抓取于 2026-10-29
2026-08-31
约 $5,000单月收入
Simon Grimm LinkedIn 帖创始人自述 · 抓取于 2026-10-29
2026-07-31
约 $6,200单月收入
Simon Grimm LinkedIn 帖创始人自述 · 抓取于 2026-10-29
2026-06-30
约 $6,200单月收入
Simon Grimm LinkedIn 帖创始人自述 · 抓取于 2026-10-29

Tiny Harvest 靠什么获客

暂无有公开依据的渠道判断

能不能跟着做

能跟

一个半人的小团队用 React Native 做的种田手游,9 个月内月收入从零做到峰值约 $6.2k;但 9 月回落到约 $3k,说明依赖苹果推荐位的流量不稳定

门槛

  • 创始人自述 74% 的 iOS 下载来自 App Store 推荐(Browse)而非搜索,推荐位消失后日下载从约 160 跌到 10 以下
  • 收入集中:前 2 名玩家约占全部收入 31%
  • 需要每月持续出新赛季内容维持老玩家付费(9 月 62% 收入来自回头付费玩家)

可跟角度

  • 用每月赛季制做内容节奏,靠老玩家复购抵御新增下滑
  • 付费点设计为「送给好友的礼物」等社交与身份需求,而非卖货币
  • 在流量下滑时补上订阅制,平滑收入波动
  • 上线后尽早弄清流量来源,避免只靠平台推荐位

判断更新于 2026-10-29 · 基于公开信息整理,不构成投资建议,不承诺收益。

关于 Tiny Harvest 的常见问题

Tiny Harvest 一个月赚多少钱?

截至 2026-09-30,Tiny Harvest 公开的收入为 单月收入 $3,042(创始人自述:Simon Grimm LinkedIn 帖)。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 47 名。

Tiny Harvest 的收入数字可信吗?出处在哪?

VAQIRA 收录了 Tiny Harvest 4 条公开数字(2026-06-30 至 2026-09-30),来源类型为创始人自述,每条都链接到原文并注明口径;不同口径(如 MRR 与 ARR)按原文记录,不互相换算。

能不能照着 Tiny Harvest 做一个?

一个半人的小团队用 React Native 做的种田手游,9 个月内月收入从零做到峰值约 $6.2k;但 9 月回落到约 $3k,说明依赖苹果推荐位的流量不稳定

本页来源:4 条公开数字(创始人自述 4 条),均链接原文,不含估算。数据更新于 2026-11-02 · 收录方法 · 引用请注明「VAQIRA」并附本页链接。

Tiny Harvest 所在专题

历次名次 4 期在榜

  1. 2026-11-02 期较上期降 10 位#47
  2. 2026-11-01 期较上期降 10 位#37
  3. 2026-10-31 期较上期降 9 位#27
  4. 2026-10-30 期首次在榜#18

上榜徽章 随每期名次更新

VAQIRA 收入榜 第 47 名

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