Harpagia

面向 RuneScape 类玩家的文字放置 RPG 手游,离线也能升级、打怪、收集装备

游戏获客主渠道 社交kayelleapps.com

#43较上期降 10 位创始人公开的单月收入$10,000+Starter Story 访谈(Ken Law 自述)2026-09-13

2026-09-13 公开的单月收入(50 天前)

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截至 2026-09-13,Harpagia 公开的收入为 $10,000+/月(采访:Starter Story 访谈(Ken Law 自述))。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 43 名。

Harpagia 解决什么问题,谁付钱

放置游戏核心玩家想要一款可长期养成、不强制付费的文字 RPG。Harpagia 免费下载,靠 $2–10 的可选内购(解锁功能、加速进度)收费;创始人称月活约 3,500–4,000,付费转化约 6%。

Harpagia 赚了多少:公开收入证据2 条公开数字

单月收入走势2026-09 → 2026-09
2026-09-13 约 $13,000/月(年均)2026-09-13 $10,000+/月
Harpagia 公开收入时间线(新→旧)
日期数字、口径与出处
2026-09-13
$10,000+/月单月收入
Starter Story 访谈(Ken Law 自述)采访 · 抓取于 2026-10-29 · 存档
2026-09-13
约 $13,000/月(年均)单月收入
Starter Story 访谈(Ken Law 自述)采访 · 抓取于 2026-10-29 · 存档

Harpagia 靠什么获客

  • 社交主腿

    创始人访谈自述:主要靠在 Reddit 相关版块发更新帖,首帖后月收入从约 $1,000 涨到 $10,000,之后多次发帖推到约 $18,000 峰值;广告投放 $0

能不能跟着做

能跟

一人用 Cursor、React Native、Firebase 做成,月成本约 $500、零广告费;靠小众但付费意愿高的玩家群和 Reddit 发帖增长,对中文独立开发者可参照性较高

门槛

  • 需要自己就是该品类的深度玩家,数值与经济系统设计要能留住人
  • Reddit 版块限制自我推广频率,效果不稳定
  • 收入依赖少量重度付费玩家,波动明显(峰值 $18K,近期约 $10K+)
  • 头条为访谈口述「超过 $10,000/月」,年均 $13K 为 12 个月平均值

可跟角度

  • 选一个自己熟悉的小众玩法(放置、文字 RPG、卡牌等)做手游,先保证留存再做付费
  • 先做一个几周能上线的练手项目跑通上架流程
  • 内购定价参考:$4.99–9.99 转化尚可,超过 $9.99 明显下降(创始人自述)
  • 在对应 Reddit/论坛社区随大版本更新发帖,接受批评换曝光

判断更新于 2026-10-29 · 基于公开信息整理,不构成投资建议,不承诺收益。

关于 Harpagia 的常见问题

Harpagia 一个月赚多少钱?

截至 2026-09-13,Harpagia 公开的收入为 $10,000+/月(采访:Starter Story 访谈(Ken Law 自述))。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 43 名。

Harpagia 的收入数字可信吗?出处在哪?

VAQIRA 收录了 Harpagia 2 条公开数字(2026-09-13 至 2026-09-13),来源类型为采访,每条都链接到原文并注明口径;不同口径(如 MRR 与 ARR)按原文记录,不互相换算。

Harpagia 靠什么获客?

主要获客渠道是社交。创始人访谈自述:主要靠在 Reddit 相关版块发更新帖,首帖后月收入从约 $1,000 涨到 $10,000,之后多次发帖推到约 $18,000 峰值;广告投放 $0

能不能照着 Harpagia 做一个?

一人用 Cursor、React Native、Firebase 做成,月成本约 $500、零广告费;靠小众但付费意愿高的玩家群和 Reddit 发帖增长,对中文独立开发者可参照性较高

本页来源:2 条公开数字(采访 2 条),均链接原文,不含估算。数据更新于 2026-11-02 · 收录方法 · 引用请注明「VAQIRA」并附本页链接。

Harpagia 所在专题

历次名次 4 期在榜

  1. 2026-11-02 期较上期降 10 位#43
  2. 2026-11-01 期较上期降 10 位#33
  3. 2026-10-31 期较上期降 7 位#23
  4. 2026-10-30 期首次在榜#16

上榜徽章 随每期名次更新

VAQIRA 收入榜 第 43 名

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