无为修仙传

用 AI 辅助开发的 Steam 仙侠放置游戏,本体买断加 DLC

中国独立开发者获客主渠道 社交store.steampowered.com

#45较上期降 10 位创始人公开的近30天收入$5,179程序员小灰的 X 长文(创始人自述)2026-10-05

2026-10-05 公开的近30天收入(28 天前)

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#2共 2 个 · 中国独立开发者看分类榜 →#45共 48 个 · 总榜看总榜 →

截至 2026-10-05,无为修仙传 公开的收入为 $5,179(上线 30 天,Steam 净收入)(创始人自述:程序员小灰的 X 长文(创始人自述))。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 45 名。

无为修仙传 解决什么问题,谁付钱

仙侠放置类单机游戏,玩家一次性买断本体,另购 DLC。创始人称游戏主要借助 AI 开发,一个人做完上线。

无为修仙传 赚了多少:公开收入证据1 条公开数字

同口径公开数字不足 2 条,暂不画走势线。

无为修仙传 公开收入时间线(新→旧)
日期数字、口径与出处
2026-10-05
$5,179(上线 30 天,Steam 净收入)近30天收入
程序员小灰的 X 长文(创始人自述)创始人自述 · 抓取于 2026-10-29

无为修仙传 靠什么获客

  • 社交主腿

    创始人长文自述:冷启动主要依靠自己约 2.3 万 X 粉丝和全网约 70 万自媒体粉丝(公众号/知乎「程序员小灰」)导流

能不能跟着做

有门槛

上线 30 天 Steam 净收入 $5,179,数字来自创始人贴出的 Steam 后台截图;但冷启动几乎完全靠创始人 70 万级自媒体粉丝,且买断制游戏首月通常是高点,后续收入会回落(创始人 10-18 再报累计「4 万多元」,为累计加约数)

门槛

  • 流量来自创始人多年积累的大体量中文自媒体账号,普通开发者没有这个起点
  • 买断制收入集中在上线初期,长期需要持续出新游戏或 DLC
  • Steam 退货率 13.3%(截图数据),游戏质量直接影响净收入

可跟角度

  • 用 AI 压低单款游戏开发成本,以多款小游戏组合代替单一爆款(创始人已上线第四款)
  • 选仙侠、放置这类中文玩家熟悉、开发量可控的题材

判断更新于 2026-10-29 · 基于公开信息整理,不构成投资建议,不承诺收益。

关于 无为修仙传 的常见问题

无为修仙传 一个月赚多少钱?

截至 2026-10-05,无为修仙传 公开的收入为 $5,179(上线 30 天,Steam 净收入)(创始人自述:程序员小灰的 X 长文(创始人自述))。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 45 名。

无为修仙传 的收入数字可信吗?出处在哪?

VAQIRA 收录了 无为修仙传 1 条公开数字(2026-10-05 至 2026-10-05),来源类型为创始人自述,每条都链接到原文并注明口径;不同口径(如 MRR 与 ARR)按原文记录,不互相换算。

无为修仙传 靠什么获客?

主要获客渠道是社交。创始人长文自述:冷启动主要依靠自己约 2.3 万 X 粉丝和全网约 70 万自媒体粉丝(公众号/知乎「程序员小灰」)导流

能不能照着 无为修仙传 做一个?

上线 30 天 Steam 净收入 $5,179,数字来自创始人贴出的 Steam 后台截图;但冷启动几乎完全靠创始人 70 万级自媒体粉丝,且买断制游戏首月通常是高点,后续收入会回落(创始人 10-18 再报累计「4 万多元」,为累计加约数)

本页来源:1 条公开数字(创始人自述 1 条),均链接原文,不含估算。数据更新于 2026-11-02 · 收录方法 · 引用请注明「VAQIRA」并附本页链接。

无为修仙传 所在专题

历次名次 3 期在榜

  1. 2026-11-02 期较上期降 10 位#45
  2. 2026-11-01 期较上期降 10 位#35
  3. 2026-10-31 期首次在榜#25

上榜徽章 随每期名次更新

VAQIRA 收入榜 第 45 名

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