
无为修仙传
用 AI 辅助开发的 Steam 仙侠放置游戏,本体买断加 DLC
截至 2026-10-05,无为修仙传 公开的收入为 $5,179(上线 30 天,Steam 净收入)(创始人自述:程序员小灰的 X 长文(创始人自述))。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 45 名。
无为修仙传 解决什么问题,谁付钱
仙侠放置类单机游戏,玩家一次性买断本体,另购 DLC。创始人称游戏主要借助 AI 开发,一个人做完上线。
无为修仙传 赚了多少:公开收入证据1 条公开数字
同口径公开数字不足 2 条,暂不画走势线。
| 日期 | 数字、口径与出处 |
|---|---|
| 2026-10-05 | $5,179(上线 30 天,Steam 净收入)近30天收入 |
无为修仙传 靠什么获客
- 社交主腿
创始人长文自述:冷启动主要依靠自己约 2.3 万 X 粉丝和全网约 70 万自媒体粉丝(公众号/知乎「程序员小灰」)导流
能不能跟着做
上线 30 天 Steam 净收入 $5,179,数字来自创始人贴出的 Steam 后台截图;但冷启动几乎完全靠创始人 70 万级自媒体粉丝,且买断制游戏首月通常是高点,后续收入会回落(创始人 10-18 再报累计「4 万多元」,为累计加约数)
门槛
- 流量来自创始人多年积累的大体量中文自媒体账号,普通开发者没有这个起点
- 买断制收入集中在上线初期,长期需要持续出新游戏或 DLC
- Steam 退货率 13.3%(截图数据),游戏质量直接影响净收入
可跟角度
- 用 AI 压低单款游戏开发成本,以多款小游戏组合代替单一爆款(创始人已上线第四款)
- 选仙侠、放置这类中文玩家熟悉、开发量可控的题材
判断更新于 2026-10-29 · 基于公开信息整理,不构成投资建议,不承诺收益。
关于 无为修仙传 的常见问题
无为修仙传 一个月赚多少钱?
截至 2026-10-05,无为修仙传 公开的收入为 $5,179(上线 30 天,Steam 净收入)(创始人自述:程序员小灰的 X 长文(创始人自述))。在 VAQIRA 2026-11-02 期主榜排第 45 名。
无为修仙传 的收入数字可信吗?出处在哪?
VAQIRA 收录了 无为修仙传 1 条公开数字(2026-10-05 至 2026-10-05),来源类型为创始人自述,每条都链接到原文并注明口径;不同口径(如 MRR 与 ARR)按原文记录,不互相换算。
无为修仙传 靠什么获客?
主要获客渠道是社交。创始人长文自述:冷启动主要依靠自己约 2.3 万 X 粉丝和全网约 70 万自媒体粉丝(公众号/知乎「程序员小灰」)导流
能不能照着 无为修仙传 做一个?
上线 30 天 Steam 净收入 $5,179,数字来自创始人贴出的 Steam 后台截图;但冷启动几乎完全靠创始人 70 万级自媒体粉丝,且买断制游戏首月通常是高点,后续收入会回落(创始人 10-18 再报累计「4 万多元」,为累计加约数)
本页来源:1 条公开数字(创始人自述 1 条),均链接原文,不含估算。数据更新于 2026-11-02 · 收录方法 · 引用请注明「VAQIRA」并附本页链接。
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